Location: PHPKode > scripts > RPG Ajax Creator > class/oajax.cls.php
<?php
/* *********************************************************************************************************************************************
* CLASS OAJAX
*
* @author	johan <hide@address.com>
* @version	2006-01-26
* @copyright : free to use, modify...do NOT sell. If you change this file, you'd be very nice to send me your changes :-)
***********************************************************************************************************************************************/

class oajax {

	/** ******************************************************************************************************
	* Constructeur
	* @Return string : affichage des fonctions js
	********************************************************************************************************/
	public function __construct () {
		echo
<<<EOS
<script type="text/javascript">
EOS;
		echo $this -> buildAjax ();
		echo $this -> sendMove ();
		echo $this -> updateHero ();
		echo
<<<EOS
</script>
EOS;
	}

	/** ******************************************************************************************************
	* méthode buildAjax
	* déclare l'objet xmlhttp
	* @Return string : déclaration de l'objet xmlhttp
	********************************************************************************************************/
	private function buildAjax () {
		$sString =
<<<EOS

if (window.XMLHttpRequest) {
	oXmlhttp = new XMLHttpRequest();
} else if (window.ActiveXObject) {
	oXmlhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}

EOS;
		return $sString;
	}

	/** ******************************************************************************************************
	* méthode sendMove
	* déclare la fonction de récupération des valeurs sur l'évènement utilisateur
	* @Return sString : déclaration de la fonction js sendMove ()
	* js sendMove () =>
	* @Params string dir : direction choisie
	* @Params string serial : instance de l'objet omap sérialisée
	********************************************************************************************************/
	private function sendMove () {
		$sString =
<<<EOS
function sendMove (dir, serial) {
	oXmlhttp.open('POST','{$_SERVER['PHP_SELF']}');
	oXmlhttp.onreadystatechange=function() {
		if (oXmlhttp.readyState==4 && oXmlhttp.status == 200) {
			parent.document.body.innerHTML = oXmlhttp.responseText;
		}
	}
	oXmlhttp.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
	var data = 'dir='+dir+'&serialMap='+serial;
	oXmlhttp.send (data);
}

EOS;
	return $sString;
	}

	/** ******************************************************************************************************
	* méthode updateHero
	* déclare la fonction de mise à jour du héro après un combat
	* @Return sString : déclaration de la fonction js updateHero ()
	* js updateHero () =>
	* @Params string pv : Nombre de points de vie à ôter à l'instance du héro
	********************************************************************************************************/
	private function updateHero () {
		$sString =
<<<EOS
function updateHero (pv) {
	oXmlhttp.open('POST','{$_SERVER['PHP_SELF']}');
	oXmlhttp.onreadystatechange=function() {
		if (oXmlhttp.readyState==4 && oXmlhttp.status == 200) {
		}
	}
	oXmlhttp.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded");
	var data = 'pv='+pv;
	oXmlhttp.send (data);
}

EOS;
	return $sString;
	}

}
?>
Return current item: RPG Ajax Creator