<?php
/**
* Autor: Wasserleiche (hide@address.com)
*
* Kontainer-Klasse fuer Informationen zum Verhalten von Frachtern,
* die kolonisieren.
*/
class frachter_kolo_infos {
/**Die Menge an Cantox, die ein Schiff, das kolonisieren soll, pro Planeten einladen soll.
* Muss groesser 0 sein, damit sich die Kolonien entwickeln koennen.*/
var $kolo_cantox;
/**Die Menge an Kolonisten, die ein Schiff, das kolonisieren soll, pro Planeten einladen soll.
* Muss groesser als 999 sein, damit sich die Kolonien entwickeln koennen.*/
var $kolo_leute;
/**Bestimmt die Anzahl an Kolonisten, die ein kolonisierendes Schiff zu Beginn eines Spiels pro Planet
* laden soll. Muss groesser als 999 sein.*/
var $kolo_leute_anfangs;
/**Bestimmt die maximale Anzahl an Kolonien, die die KI haben darf, damit $kolo_leute_anfangs statt
* $kolo_leute benutzt wird.*/
var $max_kolonien_wenig_leute;
/**Die Menge an Vorraeten, die ein Schiff, das kolonisieren soll, pro Planeten einladen soll.
* Muss groesser als 0 sein, damit sich die Kolonien entwickeln koennen.*/
var $kolo_vorrat;
/**Die Obergrenze an Kolonien, fuer die ein Schiff, das kolonisieren soll, einladen soll.*/
var $kolo_max_kolonien;
/**Bestimmt den "Takt", in der neue Frachter gebaut werden, in Abhaengigkeit der Planetenanzahl.*/
var $kolos_pro_frachter;
/**Bestimmt die Runden-Anzahl am Anfang, in der kolonisiert wird, ohne zu pruefen, ob es
* sinnvoll/notwendig ist.*/
var $kolo_anfangs_runden;
/**Bestimmt die Anzahl an Kolonien, bis zu denen mindestens kolonisiert wird.*/
var $min_kolonien;
/**Die minimalen detektierten Angriffe, sodass die weitere Kolonisierung eingestellt wird.*/
var $min_angriffe;
/**
* Konstruktor fuer frachter_kolo_infos. Die uerbergebenen Werte werden einfach uebernommen.
*/
function __construct($kolo_cantox, $kolo_leute, $kolo_leute_anfangs, $max_kolonien_wenig_leute, $kolo_vorrat,
$kolo_max_kolonien, $kolos_pro_frachter, $kolo_anfangs_runden, $min_kolonien,
$min_angriffe) {
$this->kolo_cantox = $kolo_cantox;
$this->kolo_leute = $kolo_leute;
$this->kolo_leute_anfangs = $kolo_leute_anfangs;
$this->max_kolonien_wenig_leute = $max_kolonien_wenig_leute;
$this->kolo_vorrat = $kolo_vorrat;
$this->kolo_max_kolonien = $kolo_max_kolonien;
$this->kolos_pro_frachter = $kolos_pro_frachter;
$this->kolo_anfangs_runden = $kolo_anfangs_runden;
$this->min_kolonien = $min_kolonien;
$this->min_angriffe = $min_angriffe;
}
}
?>