Location: PHPKode > projects > Skrupel KI > skrupelki/dokumentation/changelog.txt
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Change-Log
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0.11.3: -> 0.11.4:
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Behobene Fehler:
- L├Ądt ein Frachter Cantox von einem Planeten, werden die Cantox auch wirklich vom Planeten subtrahiert.

Todo:
- ki_mittel muss noch stark verbessert werden (Bitte Vorschlaege machen!).

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0.11.2: -> 0.11.3:
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Behobene Fehler:
- Eigene Planeten, die vom Feind angegriffen werden, werden nun nicht mehr als moegliche neue Basis betrachtet.

Todo:
- ki_mittel muss noch stark verbessert werden (Bitte Vorschlaege machen!).

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0.11.1: -> 0.11.2:
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Behobene Fehler:
- Der Zug wird nun erst berechnet, wenn auch wirklich alle menschlichen Spieler ihre Zuege beendet 
  haben (Danke an myrbel).
- Es wird nun auch eine Sternenbasis gebaut, falls das Spiel ohne Sternenbasen begonnen hat.

Todo:
- ki_mittel muss noch stark verbessert werden (Bitte Vorschlaege machen!).

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0.11.0: -> 0.11.1:
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Neue Features:
- ki_mittel kann nun die orbitalen Systeme Megafabrik, Metropole, Vergnuegungspark und Reservat bauen.
- Der Code zum Erkunden wurde verbessert.
- Frachter nehmen nun ab 8 Koloninen mehr Kolonisten mit (ki_mittel).
- Jaeger geben nun Jaegern mit Schaden keinen Geleitschutz mehr (ki_mittel).
- Bei ki_leicht und ki_mittel wurde im jeweiligen Konstruktor die Dokumentation verbessert.

Behobene Fehler:
- Orbitale Systeme werden nun wieder gebaut.
- ki_mittel wird jetzt erst ab 20 Planeten mehr Kolonisten pro Planet mit nehmen, da sonst zu frueh der Heimat-
  Planet wenig Kolonisten hat.

Todo:
- ki_mittel muss noch stark verbessert werden (Bitte Vorschlaege machen!).

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0.10.5: -> 0.11.0:
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Neue Features:
- Die Arbeit an ki_mittel hat begonnen (bisher wurde nur das Erkunden verbessert).
- Das Erkunden von Schiffen wurde etwas verbessert (ki_leicht).
- ki_basis und ki_mittel haben eine komplette Beschreibung bekommen.

Behobene Fehler:
- Die KI-Spieler heissen nun nicht mehr alle gleich.
- Der Code wurde etwas aufgeraeumt.
- Ist die KI deaktiviert worden und gibt es schon KI-Spieler in der Datenbank, so sind diese nun nicht mehr 
  auswaehlbar beim Spiel-Erstellen.

Todo:
- ki_mittel muss noch stark verbessert werden (Bitte Vorschlaege machen!).

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0.10.4: -> 0.10.5:
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Neue Features:
- Jaeger mit Destabilisatoren koennen diesen nun benutzen.
- Bei Scouts und Taster-Schiffen wird nun auch die Taktik und die Aggressivitaet gesetzt.
- Es ist nun moeglich, pro installierter KI mehrere KI-Spieler in einem Spiel einzusetzen.
- Schiffe nehmen nun mehr Lemin mit, wenn sie auf ein Feind-Schiff abfangen.
- Jaeger fliegen nun nichtmehr mit weniger als 90 Lemin los.

Behobene Fehler:
- Jaeger fliegen jetzt mit ihrem eigenem Maximum-Warp zu Jaegern, denen sie Begleitschutz geben.
- Ein Fehler im Nummern-Auswahl-System fuer Schiff-Namen wurde behoben.
- Kolonisierende Frachter fliegen nun auch zu Planeten, die im Langstrecken-Scanner sichtbar sind.

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0.10.3: -> 0.10.4:
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Neue Features:
- Scouts wurden eingefuehrt, damit die KI effektiver erkunden kann. Diese Scouts koennen, falls vorhanden, 
  die erweiterte Sensorphalanx oder das astrophysisches Labor benutzen.
- Jaeger und Frachter, die Schaden erlitten haben und ueber Lloyds Fluchtmanoever verfuegen, benutzen dieses 
  nun auch, um schnell zu einer Basis zu kommen.
- Das System zum benennen der Schiffe wurde veraendert: Wird ein Schiff zerstoert, so wird seine Zahl im Namen 
  fuer das naechste gebaute Schiff verwendet usw. So hat jedes Schiff einen eigene Zahl im Namen.
- Das Verhalten von Frachtern wurde etwas verbessert.

Behobene Fehler:
- Fehler bei Benutzen und Erfassen von Wurmloechern wurden behoben.
- Ist ein Jaeger, der Schaden erlitten hat, an einem Planeten (der keine Sternenbasis hat), so tankt er dort auch.
- Eine Endlosschleife im Geleitschutz-System wurde behoben.
- Jaeger, die einem anderen Jaeger Geleitschutz geben, bombadieren wieder Feind-Planeten, wenn sie an einem sind.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.10.2: -> 0.10.3:
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Neue Features:
- Der Code wurde uebersichtlicher gestaltet und vereinfacht.
- Jaeger koennen nun zu feindlichen Minenfelder fliegen und diese raeumen, wenn es moeglich ist.
- Jaegern, die zu wenig Lemin haben, wird nun kein Geleitschutz mehr gegeben.
- Die KI legt/raeumt keine Minenfelder mehr, wenn Minenfelder im Spiel nicht aktiviert sind.
- Frachter und Jaeger bekommen eine Aggressivitaet und, falls im Spiel aktiviert, eine Taktik zu gewiesen.
- In der Readme.txt wurde ein Hinweis zur unterstuetzten Skrupel-Version eingefuegt.

Behobene Fehler:
- Das Umfliegen von Wurmloechern funktinioniert nun besser.
- Geleitschutz-Formationen werden nun sinnvoller gebildet.
- Schiffe bleiben nun nicht mehr an Planeten um Anomalien haengen.
- Einige Fehler im Geleitschutz-System wurden behoben, sodass dies nun besser funktionieren sollte.
- Jaeger erkunden jetzt keine Planeten mehr, die sehr nah an den Kolonien der KI sind.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.
- Jaeger sollten weiter differenziert werden, zb. in Angriffsjaeger und Scouts.

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0.10.1: -> 0.10.2:
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Neue Features:
- KIs koennen nun einfacher installiert werden. Siehe howto KI installieren.txt.

Behobene Fehler:
- Ernte-Routen wurden verbessert.
- Einige Fehler beim Beladen von Frachtern wurden behoben.
- Jaeger bleiben jetzt bei einem Feind-Planeten, um diesen zu bombardieren.
- Routen zu Planeten, wo eine Sternenbasis gebaut werden soll, werden jetzt sinnvoller gebildet.
- Die readme.txt wurde angepasst.
- Jaeger, die ein Wurmloch erkunden, nehmen nun genug Lemin mit.
- Bei Schiffen, die ein anderes Schiff begleiten, wird nun die Warp-Stufe gesetzt.

Bekannte Fehler:
- Das Umfliegen von Wurmloechern funktioniert nicht immer.
- Geleitschutz-Formationen werden nicht gebildet.

Todo:
- Jaeger mit Hangars sollten Minenfelder raeumen koennen.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.
- Jaeger sollten weiter differenziert werden, zb. in Angriffsjaeger und Scouts.

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0.10.0: -> 0.10.1:
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Neue Features:
- Jaeger mit virale Invasion benutzen diesen nun statt Planetenbombardement.
- Minenfelder werden nun nur noch gelegt, wenn in der naehe ueberhaupt Feind-Schiffe sind.

Behobene Fehler:
- Frachter versorgen Planeten mit Sternenbasen und Planeten, an denen neue Sternenbasen gebaut werden sollen, nun
  gleichmaessig.
- Das Sparen von Cantox an Sternenbasen fuer die naechste Rumpf-Stufe wurde verbessert.
- Schiffe nehmen jetzt sinnvoller Lemin mit, wenn sie von einer Sternenbasis aus starten.
- Frachter nehmen nun wieder Vorraete mit, wenn am zu beliefernden Planeten ein Cluster-Schiff ist.

Bekannte Fehler:
- Das Umfliegen von Wurmloechern funktioniert nicht immer.
- Geleitschutz-Formationen werden nicht gebildet.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.
- Jaeger sollten weiter differenziert werden, zb. in Angriffsjaeger und Scouts.

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0.9.13 -> 0.10.0:
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Neue Features:
- Neue Basen-Planeten werden nun nicht mehr von Frachtern abgeerntet.
- Schiffe mit Quarksreorganistoren werden nun abgeschaltet, falls genug Lemin vorhanden ist.
- Kolonisierende Frachter fliegen jetzt nicht mehr zu Planeten, wo bereits ein anderer kolonisierender Frachter 
  hinfliegt.
- Terraformer fliegen nun erst wieder zu einem neuen Planeten, wenn es einen Planeten gibt, der diese Art von 
  Terraformer gebrauchen kann.
- Am Start-Planeten wird nun eine Mindest-Minenanzahl von 220 gebaut.
- Sternenbasen versorgen nun andere Sternenbasen und angehende Sternenbasen mit Resourcen, die sie benoetigen.
- Das Verhalten von Frachtern mit Routen wurde verbessert.
- Die KI faengt jetzt ab Rumpf-Stufe 5 an, fuer die naechste Rumpf-Stufe zu sparen.
- Die Grenze fuer Raumfalten mit Lemin fuer Schiffe mit wenig Lemin wurde angehoben.
- Kolonisierende Frachter nehmen jetzt auch schon Mineralien mit.
- Der Code wurde uebersichtlicher Gestaltet durch die Benutzung von Array-Index-Bezeichnern und der Funktion 
  @mysql_fetch_array() statt @mysql_fetch_row().
- Wenn Cluster- oder Quark-Schiffe sich abschalten, entleeren sie ihren Frachtraum.
- Eintraege in der Tabelle skrupel_ki_spezialschiffe werden nun entfernt, falls sie auf ein nicht mehr 
  existierendes Schiff verweisen.

Behobene Fehler:
- Jaeger werden nun wieder richtig gebaut.
- Frachter verhalten sich nun besser beim Kolonisieren und bei Routen.
- Schiffe mit Strukturtaster behalten nun nicht mehr ihre Routen-Informationen, wenn sie als Taster-Schiff 
  aktiviert sind.
- Terraformer werden nun wirklich erst dann gebaut, wenn sie gebraucht werden.
- Leere Raumfalten werden nicht mehr verschickt.
- Terraformer funktionieren wieder.
- Schiffe mit virale Invasion funktionieren jetzt.
- Schiffe mit Tarnung nehmen nun auch das noetige Mineral fuer die Tarnung mit.
- Das Ausbauen von Raumbasen funktioniert wieder.
- Beim Loeschen von Spielen wird die Tabelle skrupel_ki_spezialschiffe wieder mit aufgeraeumt.
- Wurmloecher werden nun sinnvoll benutzt.
- Die Benutzung von Tarnung wurde verbessert.
- Viele Kleinigkeiten wurden wieder verbessert.

Bekannte Fehler:
- Das Umfliegen von Wurmloechern funktioniert nicht immer.
- Geleitschutz-Formationen werden nicht gebildet.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.
- Jaeger sollten weiter differenziert werden, zb. in Angriffsjaeger und Scouts.

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0.9.12 -> 0.9.13:
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Neue Features:
- Jaeger koennen sich nun gegenseitig Geleitschutz geben.

Behobene Fehler:
- Schiffe mit Sprungtriebwerk springen nun nicht mehr aus der Karte heraus.
- Schiffe fliegen jetzt mit einer sinnvollen Menge an Lemin los.
- Die Kuatoh bauen nun in sinnvoller Anzahl Taster-Schiffe.
- Mit Strukturtastern kopierte Schiffe werden nun auch gebaut.
- Das Verhalten von Frachter und neuen Sternenbasen, die gebaut werden, wurde verbessert.
- Viele Kleinigkeiten wurden ausgebessert.

Bekannte Fehler:
- Jaeger sollten weiter differenziert werden, zb. in Angriffsjaeger und Scouts.
- Jaeger benutzen Wurmloecher nicht richtig.
- Frachter verhalten sich beim Kolonisieren nicht immer richtig.

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0.9.11 -> 0.9.12:
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Neue Features:
- Planeten, die mit viraler Invasion von einer schlechten Dominanten Spezies befreit wurden, 
  werden jetzt auch aus der Tabelle skrupel_ki_planeten entfernt.
- Der Bau von Terraformern und Schiffen mit Virale Invasion wurde sinnvoller gestaltet.
- Das Verhalten von Schiffen mit virale Invasion wurde verbessert.
- Sind bei einem Spiel mit einer KI alle menschlichen Spieler ausgeschieden, so wird nun das 
  Spiel beendet.
- Frachter und Jaeger heuern nun an Sternenbasen neue Crew-Mitglieder an.
- Bei Jaegern wird nun der automatische Projektil-Bau aktiviert.

Behobene Fehler:
- Basen bauen nun nur noch bis zur Stufe 5 ihre Waffensysteme aus.

Bekannte Fehler:
- Jaeger benutzen Wurmloecher nicht richtig.
- Frachter verhalten sich beim Kolonisieren nicht immer richtig.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.9.10 -> 0.9.11:
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Neue Features:
- Die Zugberechnung wurde ausgelagert und verbessert (siehe readme.txt).
- Wird ein Spiel geloescht, so weerden die dazugehoerigen Eintraege in den KI-Tabellen 
  ebenfalls geloescht.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.9.9 -> 0.9.10:
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Neue Features:
- Sprungtriebwerke werden jetzt benutzt.
- Schiffe mit Strukturtaster fliegen nun gezielt auf Schiffe.
- Die von Strukturtastern gewonnen Konstruktionsplaene werden nun verwendet.
- Schiffe mit Cybernrittnikk werden jetzt gebaut und benutzt.
- Schiffe mit Tarnfeldgenerator sind nun in der Lage, diesen zu nutzen.
- Schiffe setzen nun sinnvollere Erkundungs-Kurse.
- Viele kleine Detail-Verbesserungen wurden durchgefuehrt.

Behobene Fehler:
- Frachter mit Routen stecken jetzt nicht mehr auf einem Planeten fest.
- Noch ein Fehler mit negativen Resourcen bei Frachtern wurde behoben.
- Fliehende Schiffe fliegen nun nicht mehr ueber die Spiel-Grenzen hinaus.
- Die Verwaltung von Schiffen mit Subraumverzerrer wurde stark vereinfacht.
- Wurmloecher sollten nun wieder richtig genutzt werden!

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.9.8 -> 0.9.9:
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Neue Features:
- Je nach Rumpf-Stufe erhalten Frachter und Jaeger nun unterschiedlich viel Start-Lemin.
- Die virale Invasion gegen unerwuenschte Spezies wird genutzt.
- Unterstuetzung fuer die Skrupel-Version 0.972 wurde in der readme.txt hinzugefuegt.

Behobene Fehler:
- Viele Fehler wurden beim Wurmloch-System behoben.
- ki_leicht cheatet nicht mehr in den Anfangs-Runden beim Minen-/Fabriken-Bau.
- Das Verhalten von Schiffen mit Terraformern wurde verbessert.

Bekannte Fehler:
- Das Umfliegen und Benutzen von Wurmloechern von Jaegern als auch Frachtern funktioniert nicht richtig.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.9.7 -> 0.9.8:
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Neue Features:
- Das Zug-Ausloesen wurde stark verbessert.
- Bei genuegend Jaegern und schon etwas vorhandenen Cantox spart die KI nun auf die naechste 
  Rumpf-Stufe bei ihren Sternenbasen, dh. es werden vorerst keine weiteren Jaeger mehr gebaut.

Behobene Fehler:
- Kolonisierende Frachter sollten nun (zB. aufgrund von Piratenangriffen) keine negativen Resourcen 
  mehr haben.

Bekannte Fehler:
- Das Umfliegen und Benutzen von Wurmloechern von Jaegern funktioniert nicht richtig.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.9.6 -> 0.9.7:
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Behobene Fehler:
- Terraformer-Schiffe werden jetzt wieder in angemessener Anzahl gebaut und verhalten sich wie 
  gedacht.
- Es werden jetzt wieder sinnvolle Jaeger gebaut.
- Viele kleine Detail-Korrekturen wurden vorgenommen.

Bekannte Fehler:
- Das Umfliegen und Benutzen von Wurmloechern von Jaegern funktioniert nicht richtig.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.9.5 -> 0.9.6:
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Behobene Fehler:
- Frachter sollten jetzt wieder richtig kolonisieren.
- Kleinere Code- und Detail-Verbesserungen wurden vorgenommen.

Bekannte Fehler:
- Das Umfliegen und Benutzen von Wurmloechern von Jaegern funktioniert nicht richtig.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.9.4 -> 0.9.5:
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Behobene Fehler:
- Die Dateien ki_leicht/sternenbasen_leicht/basen_schiffbau_leicht.php und 
  ki_basis/schiffe_basis/schiffe_basis.php wurden nun vollstaendig an die Aenderungen der 
  eigenschaften-Klassen angepasst.

Bekannte Fehler:
- Das Umfliegen und Benutzen von Wurmloechern von Jaegern funktioniert nicht richtig.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.9.3 -> 0.9.4:
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Neue Features:
- ki_leicht reagiert nun auf politische Anfragen.
- Die Klasse eigenschaften ist jetzt eine Singleton-Klasse.
- Die Datei "ki_leicht Beschreibung.txt" wurde aktualisiert.

Behobene Fehler:
- Sammel-Routen von Frachtern funktionieren jetzt wieder.
- Jaeger fliegen jetzt nicht mehr jede Runde ein neues Ziel an.

Bekannte Fehler:
- Das Umfliegen und Benutzen von Wurmloechern von Jaegern funktioniert nicht richtig.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.9.2 -> 0.9.3:
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Neue Features:
- Schiffe mit Subraumverzerrer benutzen diesen nun auch (konnte leider noch nicht getestet werden!).

Behobene Fehler:
- Raumfalten sollten jetzt wieder funktionieren.
- Bei der Erd-Allianz werden jetzt die richtigen Frachter gebaut. Diese Sorte Fehler sollte auch bei 
  anderen Rassen nicht mehr auftreten koennen.

Bekannte Fehler:
- Das Umfliegen und Benutzen von Wurmloechern von Jaegern funktioniert nicht richtig.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.9.1 -> 0.9.2:
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Behobene Fehler:
- Die Dokumentation wurde verbessert.
- Frachter sollten jetzt nicht mehr "stecken" bleiben bei einem Planeten, den sie kolonisieren wollen.
- Schiffe werden wieder so gebaut, dass sie in der Datenbank die Rasse stehen haben.
- Andere Kleine Fehler wurden behoben.

Bekannte Fehler:
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Subraumverzerrer sollten benutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.9.0 -> 0.9.1:
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Neue Features:
- Die KI wurde nun komplett modularisiert in mehrere Klassen. Dadurch kann eine neue KI viel Code 
  von ki_basis und ki_leicht wiederverwenden.

Bekannte Fehler:
- Moeglicherweise wurde bei manchen geaenderten Funktionen die Dokumentation noch nicht angepasst.
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Subraumverzerrer sollten benutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.15 -> 0.9.0:
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Neue Features:
- Bei installierter KI werden automatisch die Tabellen skrupel_ki_objekte, skrupel_ki_planeten, 
  skrupel_ki_spezialschiffe und skrupel_ki_neuebasen installiert. Davon werden skrupel_ki_planeten und 
  skrupel_ki_objekte bereits fuer die nicht kolonisierbaren Planeten bzw. fuer die Wurmloecher benutzt.
  Diese Tabellen werden in der Datei tabellen.txt naeher erklaert.
- Ausserdem wurden mehrere (nun redundante) Funktionen geloescht und eine neue Funktion hinzugefuegt, 
  die fuer eine Tabelle die naechst-groesseren ID berechnet.

Bekannte Fehler:
- Moeglicherweise wurde bei manchen geaenderten Funktionen die Dokumentation noch nicht angepasst.
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Subraumverzerrer sollten benutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.14 -> 0.8.15:
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Behobene Fehler:
- In der Funktion ki_basis::fliegeSchiff() wurde ein mysql-Statement behoben.
- Beim Bau von Orbitalen System auf Planeten wird nun die korrekte Menge an Resourcen abgezogen.

Bekannte Fehler:
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Subraumverzerrer sollten benutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.13 -> 0.8.14:
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Neue Features:
- Auf den Planeten der KI wird nun versucht, eine Megafabrik und eine Bank zu bauen.

Behobene Fehler:
- Die Funktionen ki_leicht::beladeErnteSchiff(), ki_leicht::zuNeuenBasis(), ki_leicht::verwalteFrachter()
  und ki_leicht::verwalteJaeger() wurden optimiert.
- Das Datenfeld ki_leicht::$neue_basis_min_waffen wurde auf 5 gesetzt.
- Verschiedene Kommentare wurden verbessert.

Bekannte Fehler:
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.12 -> 0.8.13:
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Behobene Fehler:
- Schiffe mit Terraformer verhalten sich nun korrekt.

Neue Features:
- Die Beschreibung zu ki_leicht wurde um die Verhaltensweise der Terraformer-Schiffe erweitert.

Bekannte Fehler:
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.11 -> 0.8.12:
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Behobene Fehler:
- Die Funktionen ki_leicht::baueClusterSchiff() und ki_leicht::baueQuarkSchiff() wurden optimiert.
- Verschiedene Kommentare wurden verbessert.

Neue Features:
- Es werden nun (falls bei der Rasse vorhanden) Schiffe mit Terraformer (warme als auch kalte) gebaut.
  Dabei kann die Frequenz, mit der sie gebaut werden als auch deren maximale Anzahl kontrolliert werden.
- Schiffe mit Subpartikelcluster produzieren vorruebergehend nicht weiter, falls auf ihrem Planeten 
  Lemin-Mangel herrscht.
- In ki_basis wurde die Funktion ermittleOptimaleTemp() hinzugefuegt.

Bekannte Fehler:
- Terraformer-Schiffe fliegen nicht los, sondern bleiben bei ihrem Erschaffungs-Ort.
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die Virale Invasion der Orion sollte gegen unerwuenschte dominante Spezies genutzt werden.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.10 -> 0.8.11:
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Behobene Fehler:
- Alle echo-Ausgaben wurden beseitigt.
- Jonu wurde bei der Funktion ki_basis::umfliegeObjekt() als Autor miteingetragen.

Neue Features:
- Jaeger legen nun Minenfelder, wenn sie angeschlagen sind, Projektile an Bord haben und Feind-Schiffe 
  nicht zu nahe sind.
- Planeten mit aggressiven oder diebischen dominanten Spezies werden nun nicht mehr kolonisiert.

Bekannte Fehler:
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.9 -> 0.8.10:
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Behobene Fehler:
- Einige Ungereimtheiten bei der Wurmloch-Benutzung der Jaeger wurden behoben

Bekannte Fehler:
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Jaeger sollten Minenfelder benutzen
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.8 -> 0.8.9:
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Behobene Fehler:
- Jaeger umfliegen Wurmloecher endlich wie erwuenscht.

Neue Features:
- Frachter und Jaeger umfliegen nun feindliche Minenfelder.

Bekannte Fehler:
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.7 -> 0.8.8:
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Behobene Fehler:
- Jaeger umfliegen Wurmloecher nun sinnvoller, aber noch nicht perfekt.

Bekannte Fehler:
- Ist ein Schiff durch ein Wurmloch geflogen, und will dieses nun zu einem Ziel, was hinter dem Wurmloch 
  liegt, so umfliegt es das Wurmloch immernoch falsch (siehe Funktionen umfliegeWurmloch() in ki_basis.php).
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Die KI sollte mit Minenfeldern umgehen koennen (selber Minenfelder machen bzw. sie umfliegen).
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.6 -> 0.8.7:
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Behobene Fehler:
- Bekannte Wurmloecher werden nun bei der Weg-Berechung beruecksichtigt, sodass Jaeger diese benutzen, 
  um schneller ans Ziel zu gelangen.

Neue Features:
- Einige Werte wurden bei ki_leicht veraendert, sodass ihr Verhalten schlauer ist.
- Die Funktion berechneWinkel() in ki_funktionen.php berechnet nun den Winkel im Grad-Mass korrekt.
- Einige Kommentar- und Dokumentationsverbesserungen wurden vorgenommen.

Bekannte Fehler:
- Ist ein Schiff durch ein Wurmloch geflogen, und will dieses nun zu einem Ziel, was hinter dem Wurmloch 
  liegt, so umfliegt es das Wurmloch falsch (siehe Funktionen umfliegeWurmloch() in ki_basis.php).
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.5 -> 0.8.6:
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Behobene Fehler:
- Schiffe fliegen nun nicht mehr absichtlich durch bekannte instabile Wurmloecher.
- Schiffe fliegen nun mit flug=3 in der Datenbank, wenn sie zu einem Feindschiff fliegen.
- Ein Fehler bei der Eindeutigkeit von einer Datenbank-Anfrage wurde behoben.

Neue Features:
- Fliehende Schiffe sollten nun weiter weg fluechten.

Bekannte Fehler:
- Ist ein Schiff durch ein Wurmloch geflogen, und will dieses nun zu einem Ziel, was hinter dem Wurmloch 
  liegt, so umfliegt es das Wurmloch falsch (siehe Funktionen umfliegeWurmloch() in ki_basis.php und
  ermittleWinkel() in ki_funktionen).
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.4 -> 0.8.5:
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Behobene Fehler:
- Fliegt ein Schiff durch ein stabiles Wurmloch, so wird dies nun dauerthaft gespeichert.

Neue Features:
- Die Datei feature-lost.txt wurde aktualisiert.

Bekannte Fehler:
- Ist ein Schiff durch ein Wurmloch geflogen, und will dieses nun zu einem Ziel, was hinter dem Wurmloch 
  liegt, so umfliegt es das Wurmloch falsch (siehe Funktionen umfliegeWurmloch() in ki_basis.php und
  ermittleWinkel() in ki_funktionen).
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Es kommt vor, dass Frachter negative Resourcen haben (moeglicherweise nur Frachter, die nicht ernten).
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.3 -> 0.8.4:
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Neue Features:
- Fliegt ein Schiff durch ein stabiles Wurmloch, so wird dies gespeichert, sodass es als Abkuerzung 
  genutzt werden kann.

Bekannte Fehler:
- Da bei der Rasse Erd-Allianz 2 Schiffs-Klassen mit dem Namen "Frachter" existieren, wird, sobald der 
  Stufe 6 Frachter gebaut werden soll, nur der Stufe 1 Frachter gebaut.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.2 -> 0.8.3:
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Neue Features:
- Fliegt ein Schiff durch ein instabiles Wurmloch, so wird dies gespeichert, sodass kein anderes Schiff 
  mehr durch dieses Wurmloch fliegt.

Behobene Fehler:
- Es wird nun der automatische Fabrikbau anstatt der Abwehrbar aktiviert.
- Raumfalten werden nun erst ab Rumpf-Level 7 und Antriebe-Level 8 benutzt.
- Die echo-Anweisungen wurden entfernt.

Bekannte Fehler:
- Fliegt ein Schiff durch ein stabiles Wurmloch, so wird dies nicht gespeichert.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.1 -> 0.8.2:
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Behobene Fehler:
- Jaeger fliegen unbekannte sichtbare/gesehene Wurmloecher nun an.

Bekannte Fehler:
- Fliegt ein Schiff durch ein stabiles Wurmloch, so wird dies nicht gespeichert.
- Ist die KI ein Borg, scheint sie fast die gesamten Cantox auf dem Heimat-Planeten auszugeben.
- Es kommt vor, dass Frachter, die eine Route fliegen, negative Resourcen-Werte haben.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.8.0 -> 0.8.1:
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Behobene Fehler:
- Einige Fehler in der Berechnung von Kursen und bei der Wurmloch-Erkennung wurden behoben.

Neue Features:
- Es wird nun in Logbuechern gespeichert, welche Wurmloecher schon gesichtet wurden.
- Das automatische Bauen von P.D.S. wird nun erst aktiviert, falls es Feind-Kontakt gibt.

Bekannte Fehler:
- Jaeger fliegen gesehene Wurmloecher nicht an.
- Ist die KI ein Borg, scheint sie fast die gesamten Cantox auf dem Heimat-Planeten auszugeben.
- Es kommt vor, dass Frachter, die eine Route fliegen, negative Resourcen-Werte haben.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.7.1 -> 0.8.0:
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Neue Features:
- Jaeger sind nun in der Lage, Wurmloecher zu nutzen. Sind Wurmloecher in Sichtweite, so fliegt ein Jaeger 
  jeweils zu einem Wurmloch, sofern dieses noch nicht erkundet wurde. Ist es stabil, so wird diese Wurmloch 
  bei Distanz-Berechnungen fuer die Ziel-Bestimmung mit einbezogen, sodass Wurmloecher, die schneller zum 
  Ziel fuehren, benutzt werden.
- Ist ein Jaeger gerade durch ein Wurmloch gefloegen, wird je nach Ziel das Wurmloch umflogen, sodass der Jaeger
  nicht erneut durch das Wurmloch fliegt.
- Die KI kolonisiert nun mindestens so lange, bis eine Mindest-Anzahl von Kolonien erreicht wurde. Erst ab dann
  werden weitere Kriterien fuer die weitere Kolonisierung ueberprueft.

Bekannte Fehler:
- Es kommt vor, dass Frachter, die eine Route fliegen, negative Resourcen-Werte haben.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.7.0 -> 0.7.1:
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Behobene Fehler:
- Es wird nun in (hoffentlich) allen MySQL-Befehlen falls noetig auf die Datenbank-ID des aktuellen Spieles
  verwiesen, um Fehler bei mehreren Spielen auf einem Skrupel-Server zu vermeiden.

Neue Features:
- Kleinere Code- (betreffend Lesbarkeit) sowie Kommentar-Verbesserungen (betreffend Vollstaendigkeit) 
  wurden vorgenommen.

Bekannte Fehler:
- Es kommt vor, dass Frachter, die eine Route fliegen, negative Resourcen-Werte haben.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.6.3 -> 0.7.0:
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Neue Features:
- In der Klasse ki_basis gibt es nun eine Funktion, mit der Raumfalten initialisiert werden koennen.
- Sind Frachter oder Jaeger gestrandet (haben also kein Lemin und sind nicht auf einem Planeten mit Lemin), 
  so werden diese per Raumfalte mit Lemin versorgt, sodass sie ihre Aufgaben wieder wahrnehmen koennen.

Bekannte Fehler:
- Es kommt vor, dass Frachter, die eine Route fliegen, negative Resourcen-Werte haben.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.6.2 -> 0.6.3:
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Behobene Fehler:
- Rassen, die keine bevorzugte Temperatur fuer Planeten haben, kolonisieren nun sinnvoll.

Bekannte Fehler:
- Es kommt vor, dass Frachter, die eine Route fliegen, negative Resourcen-Werte haben.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.6.1 -> 0.6.2:
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Behobene Fehler:
- Es werden bei Jaegern nur noch soviele Projektile gebaut, wie maximal moeglich sind.

Bekannte Fehler:
- Es kommt vor, dass Frachter, die eine Route fliegen, negative Resourcen-Werte haben.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.6.0 -> 0.6.1:
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Behobene Fehler:
- Einige Fehler in der Routen-Verwaltung der Frachter wurden behoben.

Bekannte Fehler:
- Es kommt vor, dass Frachter, die eine Route fliegen, negative Resourcen-Werte haben.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.55 -> 0.6.0:
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Behobene Fehler:
- Frachter, die eine Route haben, nehmen nach erfolgreicher Flucht wieder ihre Route auf.

Neue Features:
- Die Versions-Nummern haben jetzt folgendes Schema: 
  [grosse Aenderungen].[mittelgrosse Aenderungen].[kleine Aenderungen]
- Die komplette Liste mit Features von ki_basis.php und ki_funktionen.php wurde hinzugefuegt.
- Eine komplette Beschreibung der Verhaltensweisen von ki_leicht wurde hinzugefuegt.
- Frachter, die eine Route fliegen, fliegen bei geringen Tankinhalt zum naechstgelegenen Planeten um aufzutanken.
  Anschliessend setzen sie ihre Route fort.

Bekannte Fehler:
- Es kommt vor, dass Frachter, die eine Route fliegen, negative Resourcen-Werte haben.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht angemessen.

Todo:
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.54 -> 0.55:
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Neue Features:
- ki_leicht::ermittleGegnerAngriffe() gibt jetzt die Koordinaten aller angreifenden Schiffe zurueck, die Kurs auf
  einen Planeten oder Schiff der KI gesetzt haben.
- Schiffe der KI, die angegriffen werden, werden jetzt in einer Liste gespeichert.
- Jaeger fliegen jetzt zu angreifenden Schiffen, wenn sie in Reichweite sind (diese Reichweite ist in ki_leicht
  hoeher als die Reichweite zu nicht angreifenden Schiffen).
- Jaeger fliegen auch zu Schiffen, die auf der Flucht sind, wenn diese in der Reichweite sind.
- Die Dokumentation von ki_basis::baueSchiff() und anderen Funktionen wurde verbessert.

Bekannte Fehler:
- Die Route eines Frachters wird nach erfolgreicher Flucht nicht wieder aufgenommen.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht aggressiv.

Todo:
- Die Feature-Liste komplett machen.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.53 -> 0.54:
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Neue Features:
- Frachter, die eine Route abfliegen, ernten nun Vorraete genau dann, wenn auf dem Planeten, den sie mit Resourcen
  versorgen sollen, ein Schiff mit Subpartikelcluster ist. Ansonsten werden die Vorraete auf den Planeten verkauft, 
  sodass Cantox gewonnen wird.
- Die Feature-Liste wurde in die datei feature-list.txt aufgenommen. Bisher ist die Feature-Liste fuer die Klasse 
  ki_basis komplett.

Bekannte Fehler:
- Das Fluchtverhalten der Frachter scheint im Zusammenhang mit Routen nicht richtig zu arbeiten.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht aggressiv.

Todo:
- Eine komplette Liste mit Features fehlt noch.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.52 -> 0.53:
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Behobene Fehler:
- Falls ein Frachter an einem Planeten mit Sternenbasis ist, an dem nicht genug Lemin fuer den Start vorhanden ist,
  und der Frachter Kolonisten einlaedt, so werden diese auf den Planeten gebeamt, anstatt ueberschrieben zu werden.

Neue Features:
- Fliegt ein Jaeger von einem Planeten mit Sternenbasis los, so wird nicht voll getankt, damit der Lemin-Vorrat
  des Planeten nicht belastet wird.
- Frachter fluechten jetzt nicht mehr zu einem Planeten, sondern genau zu den Koordinaten, die zu dem Schiff, von 
  dem gefluechtet werden soll, entgegen gesetzt sind.

Bekannte Fehler:
- Das Fluchtverhalten der Frachter scheint im Zusammenhang mit Routen nicht richtig zu arbeiten.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht aggressiv.

Todo:
- Eine komplette Liste mit Features fehlt noch.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.51 -> 0.52:
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Behobene Fehler:
- Schiffe mit Subpartikelcluster oder Quarksreorganisator sollten nun wieder richtig erkannt und verwaltet werden.
- Das Toleranz-Level fuer den Antrieb und die Waffen sollte nun richtig eingesetzt werden.

Neue Features:
- Soll ein Schiff mit Subpartikelcluster oder Quarksreorganisator gebaut werden, wird dies mit Antriebs-Stufe 1
  und Waffen-Stufe 1 ausgestattet.
- Soll ein Frachter gebaut werden, wird dieser mit Waffen-Stufe 1 ausgetattet.
- Der Change-Log wurde in die Datei changelog.txt ausgelagert.

Bekannte Fehler:
- Das Fluchtverhalten der Frachter scheint nicht richtig zu arbeiten.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht aggressiv.

Todo:
- Eine komplette Liste mit Features fehlt noch.
- Es sollen mehrere KI-Spieler pro installierter KI moeglich sein.

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0.5 -> 0.51:
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Behobene Fehler:
- Die Temperatur-Berechnung bei ki_leicht::PlanetLohntSich() sollte nun richtig funktionieren, sodass nur von der 
  Temperatur her passende Planeten kolonisiert werden.

Neue Features:
- Die P.D.S. der Sternenbasen werden nun ausgebaut, sobald das Spiel weit genug fortgeschritten ist.
- Frachter tanken nun nicht komplett voll, wenn sie gerade an einer Sternenbasis sind.

Bekannte Fehler:
- Das Fluchtverhalten der Frachter scheint nicht richtig zu arbeiten.
- Teilweise verhalten sich Jaeger in unmittelbarer Naehe eines gegnerischen Schiffes nicht aggressiv.
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