Location: PHPKode > projects > PhpBlock > A9.8/modules/dungeon/rules/rules-fr.php
<?php
include_once "../../../site.class.php";
include_once $PATH_TO_CODE."/script/weapon.class.php";
include_once $PATH_TO_CODE."/script/fonction.php";
include_once $PATH_TO_CODE."/modules/dungeon/dungeonconstante.class.php";
echo "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"?>\n";

$MAIN_TARGET="/modules/dungeon/";
//$MAIN_TARGET="/script/";
$MAIN_TARGET_2="/modules/dungeon/";

?>
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html>
<head>
<?php echoBaseHead()?>
<TITLE>Dungeon-Rules</TITLE>
    <link rel="stylesheet" href="css/phpblock.css" type="text/css" />
    <link rel="stylesheet" href="modules/dungeon/css/interface.css" type="text/css" />
</head>
<body class="dungeonstyle">
<h2>Le jeu</h2>
<p>Le <a href="<?php echo Site::$INSTALLATION_PATH_TO_BASE;?>/<?php echo $MAIN_TARGET?>">jeu</a> est un jeu permanent massivement multi-joueur en tour par
tour. Il faut donc donner ses ordres et attendre un jour ou deux qu'ils
se réalisent. Les unités disposent généralement d'une réserve d'action
pour réaliser une suite d'action immédiatement, cela permet de se
connecter que tout les deux jours en attendant que cette réserve se
recharge. Mais il vous faut être patient, ce n'est pas du temps réel.</p>

<h2>Introduction</h2>
<p>Dans des sous-sols sombres existent de merveilleuses mines d'or. Les
hommes ont donc décidés de partir à leurs recherches. Malheureusement
les peuples du dessous également. Dungeon est un jeu où des joueurs
s'affrontent pour accaparer le plus d'or possible.</p>

<h2>Votre rôle</h2>
<p>Vous êtes le chef de guerre d'un des peuples souterrains ou celui des
hommes. Votre but est de conquérir un territoire et d'en exploiter les
mines d'or.</p>
<h3>Créer son compte</h3>
Aller sur
<a
	href="<?php echo Site::$INSTALLATION_PATH_TO_BASE;?>/<?php echo $MAIN_TARGET?>/createplayer.php" />create
player<a />, choisissez votre nom pour vous connectez ainsi que le mot
de passe. Les couleurs sont les couleurs qui seront utilisés comme
drapeau par vos unités dans le jeu. Il est important d'également choisir
le type de race que l'on souhaite jouer.
<h4>Humain</h4>
Vous dirigez une fière peuplade qui ne s'aventure dans les sous-sols
pour y puiser des ressources. Vous vivez à la surface.
<h4>Maître du donjon</h4>
Vous dirigez les orcs, qui cherchent inlassablement le précieux métal.
<h4>Morts-vivants</h4>
Vous dirigez la sombre armée des deux fois nées. A chaque fois qu'une de
vos troupes tues une troupe non morts-vivantes, vous avez une nouvelle
recrue.

<h2>Bloc</h2>
<p>Un bloc mesure 5 zones sur 5.</p>
<h3>Conquête d'un bloc</h3>
<p>Il vous suffit d'avoir une unité dessus. Il ne faut pas qu'il y ait
de troupes adverses dessus. Un bloc qui ne contient pas de mine d'or <?php echoImageIcone("image/zonegoldexploited.png")?>
ne sert à rien, de plus chaque block que vous possèder coûte de
l'entretien, ne prennez donc pas contrôle de tous les blocs !</p>
<h3>Perte du bloc</h3>
<p>Un bloc est perdu si une unité ennemies restent trop longtemps
dessus. Vous pouvez également décider de perdre volontairement un bloc
pour un côut de <?php echo getCostString(DungeonConstante::$ACTION_RELEASE_BLOCK_COST)?>,
il ne doit pas contenir de villes ou de salles au trésor.</p>

<h2>Militaire</h2>
<p>Le militaire est un moyen pour imposer ses points de vues à ses
voisins. Mais également d'argumenter si nos voisins souhaite discuter.</p>
<h3>Recrutement</h3>
<p>On peut acheter des troupes qu'à proximité d'une de ses casernes. Le
numéro inscrit dessus indiquent le nombre de tour où elles ne pourront
pas être utilisées.</p>
<h4>Unités humaines</h4>
<ul>
	<li><?php echoImageIcone("image/object/miner.png");?> coût : <?php echo DungeonConstante::$ACTION_BUY_MINER_COST?>,
	miners sont utilisés pour forer rapidement et détecter les pièges.
	
	
	<li><?php echoImageIcone("image/object/soldier.png");?> coût : <?php echo DungeonConstante::$ACTION_BUY_SOLDIER_COST?>,
	soldats sont des unités moyennes. 
	
	
	<li><?php echoImageIcone("image/object/knight.png");?> coût : <?php echo DungeonConstante::$ACTION_BUY_KNIGHT_COST?>,
	chevaliers sont utilisés pour la guerre

</ul>
<h4>Unités orks</h4>
<ul>
	<li><?php echoImageIcone("image/object/minerork.png");?> coût : <?php echo DungeonConstante::$ACTION_BUY_MINER_ORK_COST?>,
	miners orks sont utilisés pour forer rapidement et détecter les pièges.
	
	
	<li><?php echoImageIcone("image/object/grunt.png");?> coût : <?php echo DungeonConstante::$ACTION_BUY_GRUNT_COST?>,
	grunt sont des unités moyennes. 
	
	
	<li><?php echoImageIcone("image/object/warork.png");?> coût : <?php echo DungeonConstante::$ACTION_BUY_WAR_ORK_COST?>,
	guerriers orks sont utilisés pour la guerre

</ul>
<h4>Unités morts-vivantes</h4>
<ul>
	<li><?php echoImageIcone("image/object/deadworm.png");?> coût : <?php echo DungeonConstante::$ACTION_BUY_DEADWORM_COST?>,
	les vers morts sont utilisés pour forer rapidement et détecter les pièges.
	
	
	<li><?php echoImageIcone("image/object/skeleton.png");?> coût : <?php echo DungeonConstante::$ACTION_BUY_SKELETON_COST?>,
	squelette sont des unités moyennes. 
	
	
	<li><?php echoImageIcone("image/object/spectre.png");?> coût : <?php echo DungeonConstante::$ACTION_BUY_SPECTRE_COST?>,
	spectre sont utilisés pour la guerre

</ul>


<h3>Entretien</h3>
<p>Toutes unités possèdent un entretien, il est généralement élevé.
Prennez garde à ne pas avoir plus d'entretien que de revenu, cela
pourrait anéhantir toute marge de maneuvre de votre part. Généralement l'entretien est égal  
au coûts de recrutement multiplié par <?php echo DungeonConstante::$UPKEEP_PRICE_MUX?></p></p>
<h3>Combat</h3>
<p>Les troupes combattent toutes troupes à une distance d'une case.
Chaque troupe a des points d'actions pour combattre qui sont nommées
fight point. Chaque combat entraîne une perte de ce capital. Ces points
remontront au fur et à mesure que les ticks passent.</p>
<h3>Déplacement</h3>
<p>Si les troupes n'ont pas d'ennemies à proximité, elle se déplace
d'une case vers leur destination.</p>
<h3>Conquête de territoire</h3>
<h4>Conquérir</h4>
Si vous avez une troupe sur un territoire sans aucun ennemi, alors vous
pouvez le conquérir avec <?php echoImageIcone("image/actiontab/conquer.png")?>.
Un bloc contenant une mine d'or est automatiquement conquis.
<h4>Libération</h4>
Si vous ne désirez plus un bloc, alors vous pouvez le libérer avec <?php echoImageIcone("image/actiontab/release.png")?>,
il vous en coûtera <?php echo getCostString(DungeonConstante::$ACTION_RELEASE_BLOCK_COST)?>.

<h2>Ressources</h2>
<h3>Blocs</h3>
Plus vous possèder de blocs, plus ils vous coûtent cher. Il vaut mieux
avoir un nombre limité de bloc exploitant de l'or.
<h3>Mines d'or</h3>
Sur des blocs que vous contrôlé, vous exploitez les mines d'or <?php echoImageIcone("image/zonegold.png")?>.
Gagner de l'or fait gagner de la puissance qui permet ensuite d'agir en
achetant des troupes ou en creusant.
<h3>Viles et trésors</h3>
Les villes <?php for($i=0; $i <= 5; $i++) {echoImageIcone("image/city$i.png");}?>
sont la représentations de l'or exploités par les hommes, les trésors <?php  for($i=0; $i <= 5; $i++) {echoImageIcone("image/treasure$i.png");}?>
celle des peuples sous-terrains.
<h4>Pillage</h4>
Si une unité adverse se trouve sur une ferme ou une salle aux trésors
alors elle pille la zone et vous perdez alors beaucoup de puissance, le
possesseur en gagne en contre partie. Il est donc important de bien les
défendre. De plus si vous perdez un block contenant une mine d'or cela
diminue considérablement votre puissance de manière temporaire.
<h3>Revenus</h3>
La page <a
	href="<?php echo Site::$INSTALLATION_PATH_TO_BASE;?>/<?php echo $MAIN_TARGET_2?>/income.php">ressource</a>
permet de connaître ce que l'on va gagner le prochain tick de ressource.

<h2>Forage</h2>
Le point le plus important est le fait de forer. On peut forrer de deux
façons différentes sur l'un de ses blocs où à une zone à proximité avec
<?php echoImageIcone("image/actiontab/blockdig.png")?> ou avec une unité
<?php echoImageIcone("image/actiontab/objectdig.png")?>. Creuser avec
une unité prends plus de temps car il faut vaincre la force de la roche
et de plus cela coûte des points d'actions. Il est également possible de
renforcer les zones avec des murs <?php echoImageIcone("image/zonestone.png")?>.

<h2>Recrutement d'unité</h2>
<h3>Déplaçables</h3>
Il suffit de cliquer sur une zone libre près de votre barrack <?php echoImageIcone("image/zonebarracksurface.png");echoImageIcone("image/zonebarrackunderground.png")?>.
Ensuite l'unité apparaîtra avec un compteur sur elle. Il faudra attendre
un certains temps pour que ce compteur arrive à zéro et l'unité pourra
alors agir. Il ne faut pas d'énnemi autour de votre barrack pour
recruter, sinon vous ne pourrez pas le faire, il faut donc prévoir les
attaques longtemps à l'avance. Pour déplacer une unité, il faut la
sélectionner et cliquer sur la zone cible (seul la ligne droite existe
pour l'instant). Pour se déplacer de haut en bas, il faut sélectionner
l'unité, cliquer sur <?php echoImageIcone("image/actiontab/up.png")?> ou
<?php echoImageIcone("image/actiontab/down.png")?> puis cliquer sur la zone
cible.

<h3>Piège</h3>
Les pièges <?php echoImageIcone("image/object/trap.png")?> peuvent être
construits n'importe où sur l'un de vos blocs. Ils ne sont pas visibles
par les adversaires. Lorsqu'une unité adverse traverse une zone avec un
piège, le piège peut blesser l'unité, se détruire ou ne rien faire. Si
l'unité survit au piège, alors le piège est détruit. Les unités peuvent
décter les pièges grace à l'action <?php echoImageIcone("image/actiontab/searchtrap.png")?>,
cette action n'est pas obligé de réussir.

<h2>Points d'action</h2>
Chaque unité a des points d'action qui lui permette de se déplacer ou de
creuser. Elle possède également des points de combats qui lui permette
de se battre. Pour avoir des informations sur votre unité, il suffit de
cliquer dessus et de regarder la zone d'information.

<h2>Tick</h2>
Il faut aller sur la page <a
	href="<?php echo Constante::$INSTALLATION_PATH_TO_BASE;?>/<?php echo $MAIN_TARGET?>/tick/ticker.php">ticker</a>
pour connaître les dates des prochains ticks. 

</body>
</html>
Return current item: PhpBlock