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<!
La 4e anomalie : real-time and web based galaxy conquest game. Have fun !
Copyright (C) 2003 

Sylvain Moreau F-78220  
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<html>
<head>
       <title>La quatrième anomalie</title>
<link rel="stylesheet" href="anomalie4.css"></head>
<body bgcolor="#FFFFFF" background="images/space.jpg" text="#FFFF80" link="#CCFF00" vlink="#FFFF80">
<P id="top"></P>
<font face="Arial, Helvetica, sans-serif">
<h1 align="center"><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"> Stratégie <img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></h1>
<BR>
<p align="center"><img src="images/4anim2.gif" width="277" height="94" align="middle"></p>
<P>Cette partie regroupe le résultat de réflexions sur la stratégie à mener pour jouer à la 4e anomalie.
Bien évidemment ces réflexions n'ont rien à voir avec la vraie vie !  </P>

<ol><P align="center">
  <LI><a href="#principe"> Principe </a></LI>
  <LI><a href="#dev">Se développer</a></LI>
  <LI><a href="#pillage">Le pillage</a></LI>
  <LI><a href="#compromis">Savoir faire des compromis </a></LI>
  <LI><a href="#techno">La technologie comme levier </a></LI>
  <LI><a href="#comm">La communication et l'intox : l'arme la plus puissante et la moins chère </a></LI>
  <LI><a href="#reco">Faire de la reconnaissance </a></LI>
  <LI><a href="#paix">Savoir faire la paix et la guerre  </a></LI>
  <LI><a href="#astuce">Astuces en vrac</a></LI>
</P></ol>

<P>N'hésitez pas à m'envoyer vos réflexions, trucs et astuces ! </P>


<p align="center"><a href=".">Je veux retourner à la page d'accueil</a>
<P id="principe"></P>
<p align="center"><a href="http://www.anomalie4.com"><img src="images/button.gif" width="104" height="25"></a>
<p align="center"><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif">
<B> Principe </B><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font>

<P> La 4e anomalie est un jeu ou la stratégie, la tactique et la diplomatie s'entremêlent.
Celui qui saura le mieux gérer ces dimensions sera le mieux placé pour gagner. </P>

<P> Par la stratégie, on définit les principes généraux  à moyen et long terme qui vont déterminer les actions
et le comportement du joueur.  Des exemples sont :
<ul>
  <li>Contrôler le coin de la carte et se développer vers le nord,</li>
  <li>Se développer juste assez pour pouvoir atteindre un autre endroit de la carte plus favorable,</li>
  <li>Se déplacer toujours avec un maximum de force pour prendre le plus d'étoiles au détriment de la technologie.</li>
</ul></P>

<P>Par la tactique, on définit des actions à court terme. Des exemples sont :
<ul>
  <li>Attendre d'avoir 50 points pour prendre le système de Togonu et produire dessus 3 fois,</li>
  <li>Prendre un chemin plutôt qu'un autre pour se déplacer (par exemple en faisant le tour d'une force importante),</li>
  <li>Piller un système que l'on vient de prendre car on sait que l'adversaire va le reprendre prochainement, </li>
  <li>Jouer juste après que votre adversaire ait joué et rejouer juste avant qu'il ne rejoue.</li>
</ul></P>

<P>Par la diplomatie, on établit des relations avec les autres joueurs pour atteindre ses buts
en passant des accords d'échange, de paix ou de guerre. La diplomatie est un levier très important.
Ce levier peut agir pour vous ou contre vous selon la façon dont vous l'utilisez.
Par la diplomatie, vous pouvez augmenter votre pouvoir à moindre frais :
<ul>
  <li>En faisant financer vos interventions : <font color="#C0C0C0"><SMALL><i>" J'ai réussi à faire reculer ton adversaire,
         est ce que tu es prêt à me céder le système de Yokuga qui est une enclave dans mon empire ?"</i></SMALL></FONT> ,</li>
  <li>En renforçant vos bonnes relations de façon à ce que vos voisins se sentent redevables :
         <font color="#C0C0C0"><SMALL><i>"Cher voisin Hugo, je vois que tu es en conflit avec Totor, je suis trop loin pour d'aider mais sache
         que je te renouvelle mes intentions de paix envers toi et que je n'ai pas l'intention de d'attaquer à revers "</i></SMALL></FONT>
         et plus tard : <font color="#C0C0C0"><SMALL><i>"Cher Hugo,  Atilla est en train de m'attaquer. Au titre de notre bon voisinage et pour limiter
         les effets de la guerre dans la région,  peux-tu le menacer en envoyant des forces importantes près
         de ses frontières ? "</i></SMALL></FONT>  puis un message à Attila : <font color="#C0C0C0"><SMALL><i>" Raclure d'Atilla, Hugo et moi allons t 'écraser.
         A deux contre un tu n'as aucun espoir "</i></SMALL></FONT> Avec un peu de chance, Atilla attaquera aussi Hugo et l'entraînera dans la guerre,</li>
<li>Se montrer prévenant et protecteur avec un nouveau joueur pour que celui-ci devienne un allié
       indéfectible plus tard (on a vu des joueurs réaliser de véritables opérations kamikazes pour leur protecteur …),</li>
</ul></P>




<p align="center"><a href="http://www.anomalie4.com"><img src="images/button.gif" width="104" height="25"></a>
<p align="center"><a href="#top">Haut de la page</a>
<P id="dev"></P>
<p align="center"><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"> 
  <B>Se développer</B> <img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font>


<P>  Le développement économique est l'une des clés de la 4e anomalie.
Il donne accès à de nouvelles technologies qui boostent votre pouvoir économique,
 militaire et donc diplomatique.</P>

<P> Plus vos étoiles sont développées économiquement, plus vous gagnez rapidement de points de pouvoir politique.
Ce gain est modeste au début du jeu (1 ou 2 points supplémentaires par 24h) mais lorsque vous atteignez un certain
niveau de développement vous pouvez gagner plus de 10 points supplémentaires par 24h, et là, ça fait vraiment la
différence. Vous êtes simplement plus rapide et vous avez plus souvent l'initiative : vous jouez alors que
votre adversaire attend impatiemment d'avoir assez de points politique pour se défendre.    </P>




<p align="center"><a href="http://www.anomalie4.com"><img src="images/button.gif" width="104" height="25"></a>
<p align="center"><a href="#top">Haut de la page</a>
<P id="pillage"></P>
<p align="center"><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"> 
  <B>Le pillage </B><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font>


<P>Le pillage fait partie du " coté obscur du jeu ". Utilisé avec parcimonie, il fournit une véritable aide.
Mal utilisé c'est un piège fatal. </P>

<P>Le pillage se pratique au détriment du développement de vos systèmes. En l'utilisant pour survivre
ou pour affaiblir un adversaire vous faites sûrement le bon choix (quoique). En pillant simplement pour
avoir plus de vaisseaux vous faites un mauvais calcul car vous vous fermez des possibilités sur le long terme
pour obtenir des avantages sur le très court terme : vous réduisez votre possibilité d'avoir accès à des
technologies puissantes (en faite vous n'aurez même pas connaissance de ces technologies) et en plus vous
réduisez votre capacité de production militaire. Vous risquez de vous heurter à des armes que n'aurez pas
vu venir et qui balayeront vos forces ou bien encore à des flottes dont vous n'auriez pas imaginé l'ampleur…</P>

<p align="center"><img src="images/graphe.jpg" border=0> </P>

<P>De plus, votre empire désertique est mal défendu car vous devez concentrer vos forces pour pallier votre
faiblesse économique et donc à votre défaut de production. Vous devenez une proie facile pour d'autres joueurs
qui sauront valoriser les étoiles qu'ils vous prennent en livrant peu de combats. </P>





<p align="center"><a href="http://www.anomalie4.com"><img src="images/button.gif" width="104" height="25"></a>
<p align="center"><a href="#top">Haut de la page</a>
<P id="compromis"></P>
<p align="center"><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"> 
 <B> Savoir faire des compromis</B><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font>

<P>  Vous l'avez compris, on ne peut pas agir à fond sur tous les plans : pillage/ développement /production/
guerre/ diplomatie … Le joueur qui gagnera sera sûrement celui qui aura réalisé les meilleurs compromis dans
ces domaines : piller, oui mais sans ralentir trop le développement. Développer, oui mais sans négliger la
production qui sert à défendre son territoire. Faire la guerre, oui mais en ayant assez de vaisseaux et
sans qu'elle ne se solde par un bilan négatif pour vous et pas trop au détriment de la diplomatie pour éviter
de se mettre toute la galaxie à dos. Tout ça en cherchant à être le meilleur (ouf !). </P>





<p align="center"><a href="http://www.anomalie4.com"><img src="images/button.gif" width="104" height="25"></a>
<p align="center"><a href="#top">Haut de la page</a>
<P id="techno"></P>
<p align="center"><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"> 
<B>  La technologie comme levier </B><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font>

<P>La technologie peut faire la différence dans la 4e anomalie.  Comme nous l'avons vu une technologie donnée
est accessible qu'à partir d'un certain niveau de développement économique. <P>

<P>Les technologies donnent accès à des relais de développement dans les domaines économiques et aussi militaires,
ceci de façon directe ou indirecte. Elles permettent véritablement de démultiplier vos actions. Ainsi, certains
 joueurs ont déjà rencontré des systèmes développés à 10 avec 120 vaisseaux dessus … </P>

<P>Parmis les nouvelles technologies on peut citer le TERRAFORMAGE, le VORTEX ou encore le RAIL STELLAIRE
(il y en a bien d'autres dont je laisse la surprise).    </P>

<P>Une technologie peut s'acquérir mais aussi se perdre si votre niveau économique baisse. Ainsi à l'issue
d'une guerre vous pouvez très bien vous retrouver à un niveau de développement proche de celui que vous aviez
au début du jeu. </P>

<P>Prenez donc soin de vos technologies et faites tout pour ne pas régresser car vous risquez d'entrer dans une
spirale infernale… jusqu'à votre fin.  </P>





<p align="center"><a href="http://www.anomalie4.com"><img src="images/button.gif" width="104" height="25"></a>
<p align="center"><a href="#top">Haut de la page</a>
<P id="comm"></P>
<p align="center"><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"> 
<B>La communication et l'intox : l'arme la plus puissante et la moins chère</B> <img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font>

<P>Communiquer ne coûte pas cher et peut changer l'issue de votre partie ! </P>

<P>Comme dans beaucoup de jeux du type anomalie4, il est difficile voire impossible de gagner seul.
Vous devez donc trouver des alliés pour progresser rapidement. Pour cela, la communication et l'intox
peuvent grandement vous aider, c'est la clé pour manipuler, éviter de se faire manipuler mais aussi pour
inspirer confiance et disposer d'appuis durables et fiables. Voici des exemples de communications et d'intox :
<ul>
  <li>Votre voisin 'Bomb-H' amasse des quantités impressionnantes de vaisseaux sur la frontière.
     Echangez quelques mots avec lui pour connaître ses véritables intentions et lui faire comprendre
     sans le menacer que vous êtes près à le recevoir s'il se décide : <font color="#C0C0C0"><SMALL><i>" Ohla ça m'inquiète ces grosses
     piles de vaisseaux ! Dis moi c'est pour quoi faire ?  Pour éviter que l'on joue à l'escalade en accumulant
     des vaisseaux sur notre frontière, je te propose que l'on ne dépasse pas 20 vaisseaux par système sur la
     frontière.  Comme ça tu pourras faire comme moi en concentrant des réserves de vaisseaux en 2eme ligne pour
     parer à des attaques qui viendraient du Nord ou du Sud ;-) "</i></small></font> : Vous éviterez peut être une guerre en montrant
     à Bomb-H que vous être soit dangereux militairement soit que vous êtes habile. L'expédition militaire qu'il
     préparait peut être, devient alors une aventure plutôt aléatoire en semant le doute dans son esprit (et
     s'il avait vraiment une réserve de vaisseaux  ? et si moi on m'attaquait pendant que je suis en guerre
     contre lui ? Est-ce que j'ai bien produit assez de vaisseaux ? Est-ce qu'il a des alliés ?)</li>
  <li>Quelques jours plus tard, dites à votre cher voisin Bomb-H (déjà son nom en dit long !) que
    son voisin de l'autre coté 'Cid' qui vient justement d'absorber un autre empire, vous propose une alliance
    contre lui. Bien évidemment c'est complètement faux mais auparavant vous aurez pris soin de le dénigrer auprès
    de Cid de façon subtile c'est à dire sans le mettre directement en cause :  <font color="#C0C0C0"><SMALL><i>" Bomb-H m'a dit un
    truc étrange : blah blah blah. Il est comment comme voisin ? "</i></small></font>. </li>
  <li>Si vous devez véritablement faire transiter des forces importantes près d'une frontière, annoncez le à
    l'avance à votre voisin en lui expliquant le pourquoi et le comment. Cela évitera bien des ennuis. </li>
  <li>Prévenez vos voisins lorsque vous atteignez des niveaux technologiques significatifs, ils seront curieux de
    vous poser des questions et vous demanderont peut-être des services qui resserreront les liens avec eux, voire
    les mettront dans une situation de débiteur vis à vis de vous. </li>
</ul></P>

<P>Enfin, sachez garder une ligne de conduite en matière de communication et d'intox. Ne mentez que lorsque
c'est vraiment nécessaire ou alors mentez de façon quasiment aléatoire ! Car lorsque vous aurez été convaincu
 une seule fois de mensonge, votre réputation sera faite ! </P>

<P>Notez que intox ne veut pas forcement dire mensonge,  vous pouvez toujours transmettre des informations
par des moyens détournés (en passant par un tiers qui déformera vos propos) , en fournissant des informations
 que vous savez partielles ou bien en aiguillant votre adversaire vers des chemins erronés. </P>







<p align="center"><a href="http://www.anomalie4.com"><img src="images/button.gif" width="104" height="25"></a>
<p align="center"><a href="#top">Haut de la page</a>
<P id="reco"></P>
<p align="center"><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"> 
<B>Faire de la reconnaissance</B> <img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font>

<P>Si vous devez ou voulez attaquer, n'y allez pas à l'aveuglette, sinon votre expédition risque de tourner
à l'aventure et de finir en désastre. </P>

<P>Avant de vous lancer, regardez les classements pour évaluer votre adversaire, et renseignez-vous pour savoir
s'il a des alliés. Plus d'un joueur qui pensait réaliser une attaque éclair (du type balade de santé)
s'est retrouvé embourbé dans une guerre régionale ou pire galactique. Le jeu des alliances n'est pas toujours
visible mais il est bien réel. (vous attaquez Totor qui est un joueur en milieu de classement qui est lui allié
à BestOne qui est en tête du classement. Vous, vous êtes bêtement allié à  Rulez  sans savoir qu'il est l'ennemi
 juré de BestOne. C'est la bagarre assurée !). </P>






<p align="center"><a href="http://www.anomalie4.com"><img src="images/button.gif" width="104" height="25"></a>
<p align="center"><a href="#top">Haut de la page</a>
<P id="paix"></P>
<p align="center"><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"> 
<B>Savoir faire la paix et la guerre</B> <img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font>

<P>Pour faire la guerre, il faut savoir faire la paix ! Les deux sont indissociables. Pour faire efficacement
 la guerre à quelqu'un il faut déjà être en paix avec ses autres voisins.</P>

<P>En d'autres termes, ne soyez en conflit qu'avec un seul joueur à la fois et assurerez vous le soutien (actif ?)
de vos alliés. Dans la mesure du possible, essayez même de manœuvrer de façon que l'on vous attaque là où vous le
voulez. Ainsi, tout en choisissant le terrain, vous pouvez (en vous posant en victime) plus facilement faire jouer
vos alliances (après tout ça sert aussi à ça une alliance !).</P>

<P>Constituez une réserve militaire pour parer aux aléas de la guerre. Une campagne militaire ne fonctionne jamais
 comme prévu. Il y a toujours des imprévus (sauf quand le rapport de force est de 1 contre 100 et encore !).
 Ne pas constituer de réserve revient à vouloir perdre ! </P>

<P>Dimensionnez bien votre force d'attaque en fonction de vos objectifs et des forces probables qui vous recevront.
 Prévoyez une marge mais n'ayez pas la main trop lourde ou vous risquez de passez votre temps à produire sans jamais
  attaquer ! </P>

<P> N'attaquez pas seul si votre adversaire n'est pas beaucoup plus faible que vous ! Ne lui laissez aucune chance
   et trouvez au moins un allié qui, même s'il ne réalise pas de grandes manoeuvre, consommera les ressources
   de votre adversaire en créant des escarmouches et en ajoutant de l'incertitude</P>

<P>N'hésitez pas à piller les systèmes dont vous savez qu'ils vont être repris. Ou mieux, négociez la rédition de
ces systèmes contre le fait que vous ne  les pillerez pas. Cela peut être une base pour une paix future. </P>

<P>Sachez vous arrêter à temps pour renforcer vos positions. Ne tombez pas dans le piège de la fuite en avant qui
va répartir vos forces dans un territoire trop vaste. Faites une pose pour produire et éventuellement recevoir une
 contre-attaque. Dans le cas contraire, vous allez dépenser des points à vous déplacer alors que votre adversaire,
  lui, produira à plein, vous risquez alors de vous jeter dans la gueule du loup sur un terrain que vous n'avez pas
   choisi. </P>

<P>Inversement, pour vous défendre, ne laissez pas à votre adversaire des systèmes développés sur lesquels
il pourra produire. Si vous pensez  que vous perdrez à coup sûr un groupe d'étoile, défendez-vous mais n'y dépensez
 pas trop d'énergie. Pillez les systèmes en questions pour que le bilan soit le moins bon possible pour votre
 adversaire. Pendant qu'il se bat pour des systèmes déserts, préparez une contre-attaque là où il s'y attend le
  moins (p. exemple en ouvrant un vortex juste à l'endroit d'où il a lancé l'attaque initiale … ou bien juste
  derrière ses flottes qui sont au contact avec vous) </P>

<P>Sachez enfin faire la paix. Pour être efficace, celle-ci doit être soit définitive  (elle se traduit par
l'élimination de l'adversaire) soit véritablement réciproque, c'est à dire que votre adversaire y trouve aussi
son compte  et n'a aucun intérêt à vous attaquer. Il doit être convaincu  que vous ne l'attaquerez pas ; ceci
inclus que votre adversaire doit conserver des possibilités de développement. Aucune paix ne peut être durable si
 votre adversaire est coincé avec comme seule possibilité de faire la guerre avec vous. N'hésitez pas à lui tendre
  la main même si vous avez gagné largement.  </P>

<P>Dans tous les cas, ne croyez pas qu'une paix unilatérale du type <font color="#C0C0C0"><SMALL><i>" bon je m'arrête là car je suis  bon avec toi
 et je ne veux pas complètement t'écraser, après tout, tout le monde a le droit de jouer… allez ! va en paix tu me
 remercieras plus tard "</i></small></font> puisse être durable ! Les diktats ne sont jamais bons et l'histoire de l'Europe aux 19e
 et 20e siècles l'a bien montré.  </P>




<p align="center"><a href="http://www.anomalie4.com"><img src="images/button.gif" width="104" height="25"></a>
<p align="center"><a href="#top">Haut de la page</a>
<P id="astuce"></P>
<p align="center"><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"><img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font><font color="#FFFFFF" face="Arial, Helvetica, sans-serif"> 
<B>Astuces en vrac</B> <img src="images/Ligne.gif" width="101" height="8"></font>
<P>
<UL>
  <LI>Vous pouvez attaquer des étoiles en dehors de votre portée radar si vous avez assez de points de pouvoir
   politique.</LI>
  <LI>Ne laissez pas des systèmes sans défense, même au milieu de votre territoire. Si vous êtes attaqués, même
   avec une défense faible (p. ex 1 vaisseau)  vous offrirez au moins une résistance.</LI>
  <LI>Accumulez vos forces en dehors de la portée radar de vos voisins, cela évitera les questions du genre :
   <font color="#C0C0C0"><SMALL><i>" tu comptes faire quoi de ces vaisseaux près de chez moi ? "</i></small></font>
   et cela vous permettra de lancer des attaques surprises. </LI>
  <LI>Ne placez pas le gros de vos forces et de votre économie en première ligne. Une attaque bien portée pourrait vous
   être fatale.  </LI>
  <LI>Pour vous souvenir de vos plans stratégiques ou de vos déplacements tactiques, envoyez vous vous-même un
    message p.ex <font color="#C0C0C0"><SMALL><i>" passer par Tojuno-Rebopa-Zepilo avec 40 vaisseaux pour
    39 points "</i></small></font>.</LI>
  <LI>Regardez les habitudes de jeu de vos adversaires (heures des messages notamment) et attaquez juste avant
    ou après eux suivant ce qui vous avantage le plus. Par exemple : les messages montrent que 'Bomb-H' joue le
    soir entre 20h et 21h30. Vous l'attaquez un soir à 22h00 avec 50 points puis de nouveau vers 18 ou 19h le
    lendemain avec 21 points. Vous avez probablement pris un avantage décisif car vous avez joué 71 points de
    suite alors que Bomb-H ne sait même pas encore que vous l'avez attaqué ! </LI>
  <LI>Si vous devez trahir vos alliés, faites le à bon escient. C'est un acte lourd à porter et difficile à
    valoriser. </LI>
</UL>
</P>

   
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</font>
</body>

</html>
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